9 research outputs found

    Uma nova prancha de comunicação alternativa dinâmica baseada em um método híbrido de sugestão de pictogramas

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    People with Locked-In Syndrome have several motor impairments. Devices and technologies provide alternative means of communication for people with Locked-In Syndrome. These devices allow these people to maintain a limited form of communication. One of the most used communication mechanisms are the Alternative Communication Boards, which is classified as low or high technology. The aim of this work is to develop a model of a high technology Alternative Communication Board. This board uses trigger devices as input mechanism and the methods of navigation in the graphic interface were the scanning and the direct navigation. Therefore, I analyzed suggestion techniques that minimize users effort interaction while composing messages. After the analyze I developed a new suggestion method. The method were build aiming the context of use of alternative communication boards. Finally, two experiments were carried out. The experiments compares and evaluates the traditional suggestion techniques with the technique proposed in this thesis.Tese (Doutorado)As pessoas com Síndrome do Encarceramento possuem graves restrições motoras. Existem dispositivos e tecnologias que fornecem meios alternativos de comunicação para as pessoas com essas características. Esses mecanismos permitem que essas pessoas mantenham uma forma de comunicação limitada. Um dos mecanismos de comunicação mais utilizados são as Pranchas de Comunicação Alternativa, que podem ser de baixa ou de alta tecnologia. O objetivo deste trabalho é desenvolver o modelo de uma Prancha de Comunicação Alternativa de alta tecnologia que podem ser utilizadas por pessoas com graves restrições motoras. A Prancha de Comunicação Alternativa utiliza dispositivos acionadores como mecanismo de entrada de dados e os métodos de navegação na interface gráfica foram o de varredura e o de navegação direta. Além disso, foram analisadas técnicas de sugestão de conteúdo para minimizar a quantidade de interações entre o usuário e o computador durante a composição de mensagens. Após analisar as técnicas de sugestão identificadas na literatura foi proposto um novo método de sugestão de conteúdo adaptado para o contexto de uso das Pranchas de Comunicação Alternativa. Finalmente, foram realizados dois experimentos que comparam e avaliam as técnicas de sugestão tradicionais com a técnica proposta nesta pesquisa

    A concept-environment for computer-based augmentative and alternative communication founded on a systematic review

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    Introduction: locked-In Syndrome is admittedly the worst case of motor and speech impairment, it seriously damages the ability of oral and gestural communication of patients. In recent years, alternative and augmentative communication technology has provided resources to restore these patients' ability to communicate. Methods: in order to relate and classify the main methods with that purpose, this work conducted a systematic review on several journal databases. Results: we found 203 related papers and 55 of them were selected to compose the study. After that, we classified them into three major groups and we identified the main difficulties when using each approach. Conclusion: in order to overcome these difficulties, we propose a new system concept to develop an adaptive, robust and low cost communication environment. The proposed system is composed of five modules: data entry, communication, aid to the caregiver and external interaction

    Virtual environment for upper limbs rehabilitation using computer vision

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    Made available in DSpace on 2014-07-29T15:08:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 dissertacaoRenatoGomide.pdf: 2296595 bytes, checksum: 2dddc092b65cb82c20f3e729fd541225 (MD5) Previous issue date: 2012-05-02The use of computing devices used in virtual reality has been exploited to provide solutions in healthcare, specifically in functional rehabilitation. There are studies that indicate that immersion caused by the use of virtual environments in rehabilitation presents positive results on the evolution of a patient in therapy. From this information, there was motivation for this study, which aims at developing a low cost solution consisting in a virtual environment for upper limbs rehabilitation. This work describes the internal elements of the computing device and also the development of the virtual environment. The user interacts with the virtual environment through computer vision techniques, having a webcam as a data input device. Acquired images by the webcam are processed so that an object of interest may be in evidence by algorithms of image segmentation. There were analyzed five techniques of image segmentation in RGB and HSV color spaces. By the results obtained in the development environment, it wasn't possible to classify the best method of segmentation, and the performance of the methods varies according to the color of the object of interest and lighting of the external environment. The virtual environment was modeled after technical visits made in rehabilitation center supported by physiotherapists and occupational therapists. The virtual environment was tested only in research environment. Therefore it is necessary to employ the system in rehabilitation clinic in partnership with health professionals so that there is a validation of the virtual environment developed in this project in the area of rehabilitation.A utilização da computação em dispositivos de realidade virtual tem sido explorada para prover soluções na área da saúde, mais especificamente em recuperação funcional. Há estudos que indicam que a imersão causada pela utilização de ambientes virtuais em reabilitação apresenta resultados positivos sobre a evolução do quadro de um paciente em terapia motora. A partir desta informação, houve motivação para este estudo, que tem como objetivo principal desenvolver um ambiente virtual de baixo custo para recuperação funcional de membros superiores. O ambiente virtual foi modelado a partir de visitas técnicas realizadas em centro de reabilitação com o apoio de fisioterapeutas e terapeutas ocupacionais. Além disso, este trabalho descreve quais elementos internos do dispositivo computacional e também qual ambiente virtual foram desenvolvidos. O usuário interage com o ambiente virtual por meio de técnicas de visão computacional, tendo uma webcam como dispositivo de entrada de dados. As imagens adquiridas pela webcam são processadas de modo que um objeto de interesse fique em evidência por meio de segmentação da imagem. Foram analisadas cinco técnicas de segmentação de imagem nos espaços de cores RGB e HSV. Por meio dos resultados obtidos no ambiente de desenvolvimento, não foi possível classificar o melhor método de segmentação, pois o desempenho de cada um varia de acordo com a cor do objeto de interesse e da iluminação do ambiente externo. O ambiente virtual foi testado apenas em laboratório e em ambiente de desenvolvimento. Portanto, em parceria com profissionais da saúde, é necessário empregar o sistema em clínica de reabilitação para que haja a validação do ambiente virtual desenvolvido neste projeto
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